A Apple ganhou uma patente importante para monitores Vision Pro que incluem projetores foveais e periféricos que limitam o desconforto de movimento
Ontem, o Escritório de Marcas e Patentes dos EUA concedeu oficialmente à Apple uma patente relacionada ao tratamento de “problemas de incompatibilidade de convergência de acomodação” que podem causar fadiga ocular, dores de cabeça e/ou náuseas em alguns fones de ouvido. Isso está integrado ao novo chip R1. Durante a introdução do Apple Vision Pro, Mike Rockwell, vice-presidente do Grupo de Desenvolvimento de Tecnologia afirmou que "A latência entre sensores e monitores pode contribuir para o desconforto do movimento. O novo processador R1 da Apple praticamente elimina o atraso ao transmitir novas imagens para os monitores com 12 milissegundos. O R1 garante que as experiências parecem estar acontecendo bem diante dos seus olhos."
A invenção de 2016 da Apple recebeu outra patente ontem. Nele, a Apple explica que, em um sistema estereoscópico, as imagens exibidas ao usuário podem induzir o(s) olho(s) a focarem a uma distância distante, enquanto uma imagem é fisicamente exibida a uma distância mais próxima. Em outras palavras, os olhos podem estar tentando focar em um plano de imagem ou profundidade focal diferente em comparação com a profundidade focal da imagem projetada, levando assim à fadiga ocular e/ou aumentando o estresse mental.
Problemas de incompatibilidade entre acomodação e convergência são indesejáveis e podem distrair os usuários ou prejudicar seus níveis de prazer e resistência (isto é, tolerância) em ambientes de realidade virtual ou de realidade aumentada.
A patente concedida pela Apple cobre várias modalidades de um sistema de projetor de retina direto de realidade aumentada (AR) e/ou realidade mista (MR) que pode, por exemplo, resolver o conflito de convergência-acomodação em AR, MR e VR montados na cabeça sistemas.
São descritas modalidades de um fone de ouvido de AR (por exemplo, um capacete, óculos de proteção ou óculos) que podem incluir ou implementar diferentes técnicas e componentes do sistema de AR.
Em algumas modalidades, um fone de ouvido AR pode incluir um combinador holográfico reflexivo para direcionar a luz de um mecanismo de luz de projetor para o olho do usuário, ao mesmo tempo que transmite luz do ambiente do usuário para fornecer assim uma visão aumentada da realidade.
Em algumas modalidades, o combinador holográfico pode ser gravado com uma série de hologramas ponto a ponto; um ponto de projeção interage com vários hologramas para projetar luz em vários pontos da caixa ocular. Em algumas modalidades, os hologramas são dispostos de modo que os pontos vizinhos da caixa ocular sejam iluminados a partir de diferentes pontos de projeção.
Em algumas modalidades, o combinador holográfico e o mecanismo de luz podem ser dispostos para projetar separadamente campos de luz com diferentes campos de visão e resolução que otimizam o desempenho, a complexidade e a eficiência do sistema, de modo a corresponder à acuidade visual do olho. Em algumas modalidades, o mecanismo de luz pode incluir projetores foveais que geralmente projetam feixes de diâmetro mais largo sobre um campo de visão central menor e projetores periféricos que geralmente projetam feixes de diâmetro menor sobre um campo de visão mais amplo.
Em algumas modalidades, o mecanismo de luz pode incluir múltiplas fontes de luz independentes (por exemplo, diodos laser, LEDs, etc.) que podem se projetar independentemente a partir dos diferentes pontos de projeção, sendo uma proporção projetores foveais e uma proporção sendo projetores periféricos.
Em algumas modalidades, o mecanismo de luz inclui dois ou mais espelhos de varredura de dois eixos para varrer as fontes de luz; as fontes de luz são moduladas adequadamente para gerar a imagem desejada.
Em algumas modalidades, o mecanismo de luz inclui uma série de guias de ondas ópticas com grades holográficas ou difrativas que movem a luz das fontes de luz para gerar feixes nos ângulos e posições apropriados para iluminar os espelhos de varredura; a luz é então direcionada para guias de ondas ópticas adicionais com camadas de filme holográfico gravadas com redes de difração para expandir a abertura do projetor e manobrar a luz para as posições de projeção exigidas pelo combinador holográfico.
Em algumas modalidades, o mecanismo de luz inclui uma lente para cada projetor para focar os feixes de luz emitidos de modo que, uma vez refletida no combinador holográfico, a luz seja substancialmente colimada novamente quando entrar no olho do sujeito. A superfície focal necessária pode ser complicada pelo astigmatismo do combinador holográfico, mas é uma superfície curva na frente do combinador.